Los empleados del desarrollador de juegos Bungie, con sede en Bellevue, dijeron que se vieron afectados por una nueva ronda de despidos el lunes.
Las publicaciones en LinkedIn y otras plataformas indican que los despidos afectaron a múltiples departamentos de Bungie, incluidos producción, edición, gestión comunitaria, adquisición de talentos y redes sociales.
Este despido es un cambio sorprendente con respecto a agosto, cuando Bungie anunció que estaba contratando activamente nuevos trabajadores remotos para trabajar en un nuevo proyecto misterioso. En ese momento, Bungie tenía más de 1.400 empleados a tiempo completo. No se han puesto a disposición números actuales. Actualizar: Bloomberg reportado El martes, unos 100 empleados, o alrededor del 8% de la plantilla, se vieron afectados por los recortes.
Tras una solicitud de comentarios, un representante de Bungie señaló a Chinaderita y ½ una declaración en X (anteriormente Twitter) del director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons:
Bungie, la empresa detrás Destino 2 y el próximo Maratón revival, fue adquirida por Sony por 3.600 millones de dólares el año pasado, lo que añadió a Bungie a la red propia de PlayStation Studios de Sony.
La medida se anunció a los accionistas de Sony como una forma en que Sony podría mejorar su cartera de “juegos como servicio” propios. También le dio a Bungie acceso al sello PlayStation Productions de Sony, lo que podría ser útil para las estrategias transmedia anunciadas por Bungie para el Destino universo.
El último gran lanzamiento de Bungie, el caída de luz expansión para Destino 2fue lanzado el 28 de febrero. La próxima expansión, La forma finalSe dice que , cuyo lanzamiento está previsto para febrero de 2024, es el último capítulo del arco argumental principal de la serie hasta la fecha.
Varias empresas de juegos con sede en el noroeste del Pacífico, o con operaciones en la región, han experimentado reducciones de fuerza laboral este año, entre ellas:
En total, más de 6.100 empleados individuales han sido despedidos de trabajos en la industria de juegos a nivel nacional a partir de septiembre. Este ha sido uno de los mejores años registrados para un fanático de los videojuegos, con docenas de lanzamientos sorprendentes, pero también ha sido uno de los períodos más inestables para cualquiera que esté involucrado en la producción de juegos.