El mundo de los deportes electrónicos llegó a Seattle el fin de semana pasado para el International de este año, el torneo final en el circuito profesional del popular campo de batalla multijugador en línea de Valve Software. dota 2.
Este fue el duodécimo año de la Internacional y la primera feria desde 2017 que se celebró en el estado natal de Valve, Washington. Después de dos fines de semana de partidos de clasificación, celebrados en el edificio Summit del Centro de Convenciones de Seattle, los ocho mejores para el torneo internacional de este año se celebraron del 27 al 29 de octubre.
He incursionado en un par de otros MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), como dota 2El principal competidor League of Legends y de Blizzard Héroes de la Tormentapero nunca lo probé dota 2. Todo lo que realmente sabía al respecto antes del fin de semana pasado es que tiene una base de fans devota y famosa.
Un número suficiente de esos fanáticos se presentó en la Internacional para llenar aproximadamente el 75% del Climate Pledge Arena, a pesar del elevado precio; un billete de tres días para la final cuesta $699 a través de Ticketmaster.
Para ser justos, uno no sale de la Internacional con las manos vacías. La entrada daba derecho a los asistentes a una bolsa de regalos que contenía un pin esmaltado, un dota 2 figura de juguete y una insignia especial con un código QR que agrega un exclusivo dota 2 botín a tu inventario de Steam. Al momento de escribir este artículo, los revendedores en Steam Marketplace estaban intercambiando ese botín por aproximadamente $170 en dinero de Steam Wallet.
Un número sorprendente de asistentes había volado a Seattle específicamente para la Internacional. hablé con dota 2 fans de China, Rusia y Singapur asistieron al show, y corría un rumor sobre un tipo de Dubai que solo había venido a la ciudad para comprar (e inmediatamente revender) todos los accesorios exclusivos del evento. dota 2 mercancías.
Tenía una atmósfera inusual para un torneo de videojuegos. Los fanáticos y el entusiasmo estaban absolutamente ahí, pero no hubo ni de lejos el grado de exageración que esperaba de un evento de deportes electrónicos.
No sé dota 2, pero sigo los circuitos profesionales de algunos otros juegos. Normalmente, el único factor unificador entre los diferentes deportes electrónicos es que siempre participan activamente en el intento de hacer crecer la escena. Por ejemplo, si ves un luchador callejero torneo en Twitch, publicará anuncios entre partidos para promocionar equipos, juegos y productos que contribuyen a jugar más luchador callejero.
La Internacional, por el contrario, parece funcionar bajo el supuesto de que si estás allí, ya has comprado tu entrada. El estadio fue redecorado con dota 2 temas y un par de empresas de juegos de PC como SteelSeries tenían stands instalados en las afueras de la explanada principal de la Arena, pero casi parecía superficial. La mitad de los restaurantes del recinto estaban cerrados y muchos carteles del Seattle Kraken todavía estaban colocados (la temporada de la NHL acaba de comenzar).
En comparación con otros torneos a los que he asistido, creó la impresión de que la Internacional, casi exclusivamente, no tiene ningún interés en la autopromoción. En cambio, es una pura celebración de este extraño y compartido pasatiempo, completo con concursos de cosplay, videos de fanáticos y cientos de chistes extraños dentro y fuera de la multitud. Este no fue un evento para atraer gente nueva. Fue enteramente para las personas que ya estaban allí.
La competencia
Los campeones del torneo internacional de este año, Team Spirit, con sede en Belgrado, se llevaron el torneo con una victoria por 3-0 sobre los Gaimin Gladiators de la UE. El GG había luchado con uñas y dientes para llegar tan lejos, comenzando desde el grupo de perdedores el 27 de octubre, pero simplemente se desmoronó en el partido final.
Team Spirit está formado por algunos de los mejores dota 2 jugadores del mundo, y en virtud de haber estado invictos hasta ese momento, tuvieron casi un día completo de descanso antes de la gran final. Fue una victoria decisiva.
Viendo a la Internacional como novato, sí resalta dota 2La comparativa inaccesibilidad del país. Once años después de su debut, con más de 120 personajes jugables, dota 2 es denso; recompensa la cooperación, la práctica, el pensamiento estratégico y la rápida toma de decisiones.
Más de un partido que vi este fin de semana se ganó o se perdió gracias a una sola elección, que se hizo en un punto aleatorio dentro de una ronda de 30 a 60 minutos. Es un juego agotador de ver y tratar de comprender, y mucho menos jugar.
Los MOBA en general son un género híbrido extraño, que puede ser difícil de explicar a cualquiera que no esté ya metido en los videojuegos. Se originaron con Defense of the Ancientsun mod creado por el jugador para el juego de estrategia en tiempo real de 2002. Warcraft III: Reino del Caos. En lugar de generar y controlar ejércitos, DOTA Pon al jugador en control de “unidades de héroe” individuales para un juego más centrado y basado en equipos.
DOTALa popularidad lo llevó a convertirse en un deporte electrónico por derecho propio, independientemente de Warcraft III. En 2009, varios fanáticos de DOTA en Valve Software se asoció con uno de los desarrolladores originales del mod, que todavía se conoce oficialmente sólo por el seudónimo Hielo ranapara crear una secuela.
Procedieron a archivar todos los números de serie del mod original; es por eso que varios héroes en dota 2 son versiones visiblemente de marcas comerciales de varios Warcraft personajes, es decir, el Hecho de cristal y Jaina Valiente – y lo lanzó como producto independiente en 2012. DOTA es un acrónimo; dota 2por motivos de marca/derechos de autor, no lo es.
Desde entonces, dota 2 ha ascendido hasta convertirse uno de los juegos más populares en Steam, con un promedio de aproximadamente 660.000 jugadores simultáneos en un día cualquiera de la última década. En términos del mercado más grande, dota 2 es un problema pasajero; su principal competidor League of Legends tiene millones de jugadores más y, dado el reciente éxito de adaptaciones transmedia como la de Netflix Arcanomás visibilidad cultural.
Qué dota 2 tiene en comparación es pura devoción. Liga es un gran negocio, pero dota 2 es un favorito de culto y, al igual que otros juegos multijugador de Valve, una franquicia principal para Steam como plataforma. Según los rastreadores de datos independientes, dota 2 no ha bajado de los 590.000 jugadores simultáneos en Steam en ningún momento de los últimos diez años.
El dinero en efectivo
La Internacional de este año representó un notable paso atrás para la feria. Tradicionalmente, la Internacional se ha jactado de algunos de Los premios acumulados más altos de cualquier circuito de deportes electrónicos.que se financia en gran medida a través de jugadores que compran contenido descargable para dota 2.
The International fue noticia en 2021 cuando su premio total superó la marca de los 40 millones de dólares, que se obtuvo gracias a dota 2El popular Pase de Batalla. Este sigue siendo el bote más grande para cualquier torneo en la joven historia de los deportes electrónicos.
Además, si nos fijamos en los 10 premios acumulados más altos en la historia de los deportes electrónicos, siete de ellos provienen de varios internacionales. Como deporte electrónico, esto hace dota 2 un completo caso atípico. Siempre ha contado con el apoyo masivo de la comunidad y siempre ha sido mucho más valioso para sus competidores de lo que sugeriría su prominencia en la escena de los juegos. Incluso franquicias multimillonarias como fortnite tradicionalmente no han ofrecido premios de la misma manera dota 2 hace.
Sin embargo, el programa de 2023 contó una historia muy diferente. Este año, Valve anunció un nuevo DLC, el compendio, para financiar el premio acumulado de la Internacional. Esto ofrecía bonificaciones significativamente menos atractivas para el usuario final que los Pases de Batalla de años anteriores, la mayoría de los cuales giran en torno a engañar el perfil de un jugador, y solo estuvo disponible un mes antes de que comenzara la Internacional.
Como resultado, el premio acumulado de este año “sólo” superó los 3 millones de dólares, de los cuales aproximadamente el 45,5% fue para los ganadores. Es una decisión desconcertante, sobre todo teniendo en cuenta los billetes de 700 dólares. Varias personas con las que hablé este fin de semana se preguntaban si Valve, en algún tipo de esquema que recuerda a Mel Brooks Los productoresestá intentando activamente liquidar dota 2 abajo.
Si ese es el caso, es posible que Valve no tenga suerte. dota 2 cumplió 11 años en julio y tiene una de las audiencias más consistentes en los videojuegos modernos. No es un gran éxito según los estándares de la industria, pero aún tiene algunos millones de fanáticos que están dispuestos a recorrer cientos de millas y gastar cientos de dólares para celebrar a la comunidad. En todo caso, la Internacional de este año sirvió para resaltar cuánto de dota 2en 2023, pertenece exclusivamente a las personas que lo juegan.